Automoció
      Aerospacial
      Farmàcia
      Química
      Enginyeria Civil
      Defensa
      Banca i Finances
      Despatxos Jurídics
      Propietat Intel·lectual
      Sector Biomèdic
      Tecn. de la Informació
      Telecomunicacions
      Energia
      Administració Pública
      Metal·lúrgia
      Videojocs   
      Sectors Varios

 

 
VI
DEOJOCS



Una indústria en expansió
Un estudi recent elaborat per Price Waterhouse Coopers afirmava que, segons les estimacions, l'any 2008, els videojocs hauran desbancat a la música com la forma d'entreteniment predilecta i les seves ventes superaran amb escreix els ingressos obtinguts en la venta de discos. La indústria de l'entreteniment electrònic, amb a penes 30 anys de vida,, ha experimentat canvis profunds d'ençà dels primers productes d'aspecte rudimentari executats en equips de preus prohibitius i extrema lentitud fins a arribar a les potents consoles a actuals i a la revolució de continguts i simulació de la realitat que han suposat l'aparició del format DVD. Les projeccions de creixement són prometedores: fins i tot els pronòstics més conservadors indiquen que les ventes de consoles i jocs assoliran els 30.000 milions de $ l'any 2007 ( Video Game Industry , RocSearch, 2004-5).

La localització: clau de l'èxit
La c
onquesta de nous mercats com Xina, Rússia i Sud-Amèrica és clau per a un creixement sostingut. Els processos eficients de localització i traducció dels productes de software són vitals per a l'èxit. El contingut és un factor clau quan es tracta d'impulsar les ventes de títols. En una recent intervenció pública, un expert de la indústria va afirmar que «necessitem jocs amb millors arguments, personatges més interessants i complexes, jocs que et mantinguin en vetlla per la nit, pensant si vas prendre la decisió correcta, des del punt de vista ètic o moral; jocs que et facin feliç quan hi jugues i després també.» ((Dan Hewitt, E3Expo 2005 State of the Industry Adress , 18-05-05). La traducció eficaç d'aquest contingut en la llengua nadiua del jugador i la integració tècnica sòlida de l'esmentat contingut traduït a l'estructura del producte informàtic (el procés de localització com a tal) no pot passar-se per alt en tant que una fase vital de la producció de millors jocs per a un major nombre de jugadors arreu del món.

Req
uisits de la indústria dels videojocs
L
es principals empreses de la indústria necessiten:

Reduir els costos de desenvolupament.
Accelerar la comercialització de títols.
Agilitzar els processos de programació i desenvolupament.
Arribar a clients d'arreu del món sense passar per alt les necessitats locals de mercats locals.
Comptar amb el suport d'equips experimentats d'enginyers, localitzadors i programadors que coneguin els seus productes minuciosament.
Complir els terminis i calendaris de llançament.
Ampliar quotes de mercat arribant a nous públics receptors amb continguts atractius en els principals idiomes i mercats.




Per a més informació, descarregui la fitxa d'aquest sector.



 
                                     Tel: +34 902 500 404 Fax: +34 91 204 87 04 seprotec@seprotec.com